Fünf Features, die in The Elder Scrolls 6 zurückkehren müssen

Fünf Features, die in The Elder Scrolls 6 zurückkehren müssen

Egal wie man es betrachtet, The Elder Scrolls V: Skyrim war ein Wendepunkt für die Serie. Nie zuvor hatte die Fantasy-RPG-Serie von Bethesda so viel Anklang bei den Massen gefunden, was wahrscheinlich sowohl auf das hervorragende Marketing als auch auf die Leichtigkeit zurückzuführen war, mit der Neulinge einsteigen und mit der Erkundung beginnen konnten. Skyrim hat jedoch auf viele der Funktionen verzichtet, die frühere Bethesda-Spiele definiert haben. Jetzt, da die Spieler über zehn Jahre Zeit hatten, sich an The Elder Scrolls zu gewöhnen, könnte Bethesda vielleicht Folgendes wiederholen, wenn sie schließlich The Elder Scrolls VI ausliefern.

Spezialisierte Charakter-Builds

Eine der großen Änderungen, die in Elder Scrolls V: Skyrim eingeführt wurden, war ein mehr oder weniger grenzenloses Fortschrittssystem. Anstatt unsere Charaktere zu Kriegern, Magiern oder Dieben ausbilden zu müssen, waren wir mit genügend Zeit in der Lage, in allem gut zu werden. Dieses System war anfangs tatsächlich befreiend, aber es machte es auch einfach, das Rollenspiel zu beenden und einfach auf das zu setzen, was am besten funktioniert. Indem Bethesda die Spieler auffordert, sich auf spezialisiertere Charakter-Builds festzulegen, könnte Bethesda mehr tun, um jeden Archetyp deutlicher zu machen. Wir könnten nicht alles auf einmal machen, aber mit dem wahrscheinlichen Kompromiss, viel mehr Spaß beim mehrmaligen Durchspielen von The Elder Scrolls VI zu haben.

Charakterbeeinflusster Dialog

Mit der Rückkehr von spezialisierteren Charakteren könnte Bethesda auch die Rückkehr von einzigartigen Dialogen und vom Charakteraufbau beeinflussten Auflösungen zu bestimmten Quests rechtfertigen. Das heißt, wir könnten dafür belohnt werden, dass wir unsere Charaktere auf bestimmte Weise erschaffen haben. Diese Art von System wurde mit großer Wirkung in Spielen wie Fallout 3 eingesetzt, in denen wir die Fähigkeiten, Attribute und den Hintergrund unseres Charakters nutzen konnten, um Dinge wie Kämpfe zu vermeiden, bessere Belohnungen zu erhalten oder sogar dramatisch unterschiedliche Lösungen für bestimmte Quests zu erhalten. Stellen Sie sich vor, wie viel interessanter ein Elder Scrolls-Spiel sein könnte, wenn Spieler als Krieger mit NPCs sprechen könnten oder wenn sie aufgrund ihrer Schleichfähigkeit als Dieb erkannt werden könnten. Eine modernisierte Version eines solchen Systems könnte eine Fülle von Möglichkeiten für Spieler schaffen und zusätzliche Spieldurchgänge noch attraktiver machen.

Zauberkunst

Einer der größten Vorteile beim Spielen eines Magiers, Kampfmagiers oder Zauberschwerts in Morrowind oder Oblivion war die Möglichkeit, eigene Zauber, Verzauberungen und Tränke herzustellen. Die beiden letzteren waren auch in Skyrim, aber in viel eingeschränkterer Form. Dem Spellcrafting in den vorherigen Spielen waren im Grunde keine Grenzen gesetzt. Alle möglichen Effekte konnten in einem einzigen Zauber oder einer Verzauberung kombiniert werden, und alles, was Sie vorher tun mussten, war, einen einfachen Zauber mit dem gewünschten Effekt zu lernen.

Du könntest etwas machen, das den gesamten Stärkewert eines Feindes entzieht und seine Angriffe harmlos macht. Sie könnten einen schweren Zauber machen, der Feinde über eine Minute lang bewegungsunfähig macht, oder einen Beweglichkeits-Buff machen, der so stark ist, dass Sie über Wasser gehen oder um die halbe Welt springen könnten. Solche Zaubersprüche erforderten große Pools an Magicka und hohe magische Fähigkeiten, aber der Punkt ist, dass die Spieler praktisch alles damit machen konnten, was sie wollten. Sicher, hier gibt es bahnbrechendes Potenzial, aber diese Art von Freiheit ist es doch, worum es bei Open-World-Spielen geht, oder? Jetzt, da so viele Spieler so viele Jahre Zeit hatten, sich an die grundlegende Magie in Skyrim zu gewöhnen, warum bringen Sie diese nicht zurück und lassen sie im nächsten Spiel wirklich wild werden?

Reputationssystem

Eines der lustigen Dinge an Skyrim ist, dass das Drachenblut am Ende der Anführer fast aller großen Fraktionen gleichzeitig sein könnte. Du kannst auch gleichzeitig der besondere „Auserwählte“ jedes Daedra-Prinzen sein. Dies sollte aus Lore-Sicht nicht möglich sein, also umgeht Skyrim es, indem es die Fraktionen und Prinzen voneinander ignoriert. Wie interessant wäre es jedoch, wenn unser Umgang mit der Diebesgilde von unserem Status als Champion eines ihrer Feinde, sagen wir Azura oder Mehrunes Dagon, beeinflusst würde?

Wir müssten nicht unbedingt von großen Questreihen ausgeschlossen werden, aber vielleicht könnten wir zusätzliche Aufgaben erledigen oder verschiedene Überzeugungsprüfungen bestehen, um voranzukommen. Vielleicht könnten wir sogar ganz unterschiedliche Seiten bestimmter NPCs sehen, je nachdem, welche Quests sie bereits abgeschlossen haben und welche Loyalitäten sie bereits gebildet haben? Fallout: New Vegas hat uns bereits 2010 einige der Möglichkeiten vorgestellt, daher wäre es großartig zu sehen, wie Bethesda sie in einem richtigen Elder Scrolls-Spiel noch weiter ausbaut.

Eine Welt der Entdeckung

Abgesehen von all dem Gerede gibt es einen Grund, warum Skyrim nicht nur überlebt hat, sondern seit über zehn Jahren relevant bleibt, und das ist etwas, das in The Elder Scrolls VI fortgesetzt werden muss. Während es vor Skyrim Open-World-Spiele gab, war es dasjenige, das allen das wahre Potenzial des Genres zeigte. Mehr als alles andere erreichte Skyrim ein bisher unerreichtes Entdeckergefühl. Die Karte war nicht nur mit seichten Sehenswürdigkeiten wie Banditenlagern oder Höhlen mit nur einem Raum gefüllt, sondern mit unzähligen interessanten Orten, die die Fantasie anregten und die Spieler, die sie besuchten, belohnten. Wir könnten von jedem Punkt auf der Karte aus starten, eine Richtung wählen und dann wahrscheinlich innerhalb weniger Minuten auf etwas Cooles stoßen.

Dies ist vielleicht Skyrims größter Erfolg und die wichtigste Säule, auf der The Elder Scrolls VI aufbauen muss. Glücklicherweise ist es wahrscheinlich auch derjenige, den Bethesda Softworks am liebsten dupliziert, sodass Sie sich wahrscheinlich keine Sorgen machen müssen. Die riesige Karte von Skyrim wird jedoch schwer zu toppen sein, also bekommen wir statt etwas noch Größerem vielleicht eine Welt, die kleiner, aber vollgepackt mit noch bedeutungsvolleren Inhalten ist.

Natürlich würde nicht jeder die Rückkehr all dieser Features genießen, also könnten die restriktiveren vielleicht auf so etwas wie ein „klassisches Schwierigkeits“-Feature beschränkt werden. Auf jeden Fall gibt es viele andere interessante Features, die The Elder Scrolls VI zu einem fantastischen Erlebnis machen würden. Teilen Sie einige Ihrer eigenen Wunschlisten mit uns in den Kommentaren!

Mazorca

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